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La generación del volumen de nuestros dibujos es unos de los puntos más altos de la pirámide de conocimiento del dibujo.
Ya hemos tocado en dos ocaciones el tema de la luz. En primer lugar, hablamos un poco sobre cómo la luz nos puede ayudar a generar un mejor retrato en la fotografía. En segundo lugar, desarrollamos un Análisis de la luminosidad a nuestra referencia, donde destacamos cada una de las partes de la luz, la sombra y la sombra proyectada. En suma, hemos hablado de la iluminación, pero ahora necesitamos aterrizar esta información al dibujo.
La luz es una honda que se va a dispersar en base a la distancia. El objeto que se encuentre más cerca de la luz será más luminoso y los objetos o planos que se encuentren más lejos de la luz serán menos luminosos.
La luz es la parte electromagnética que puede ser percibida por nuestro ojo, gracias a la luz podemos ver los colores.
La luz está formada por partículas elementales desprovistas de masa llamados fotones. La luz se propaga en línea recta y cuando los fotones se encuentran o inciden con la materia, o un cuerpo, se producen las sombras.
Los fotones de luz cuando golpean un elemento se reflectan hacia todos los lugares según el tipo de superficie. Si la superficie es lisa la iluminación rebotará en ángulos mayor mente definidos sin tener mayores obstáculos.
Por el contrario si la superficie es irregular esta se dirigirá hacia todos los lugares y se disipará.
El efecto de campo se produce al comparar el mismo valor en un fondo más claro y más oscuro. Este efecto produce que nosotros creamos que un valor tonal igual se vea más claro en un fondo de color negro. [twenty20 img1="27769" img2="27770" width="100%" offset="0.5" before="Fondo Oscuro" after="Fondo Normal"]
La caída de la luz nos indica que mientras más cerca se encuentre el elemento de la luz, mayor será la iluminación que tenga el elemento. Sin embargo, mientras más lejos se encuentre la fuente lumínica del elemento menor será la iluminación.
[twenty20 img1="27741" img2="27740" width="100%" offset="0.5" before="Fuente Cercana" after="Fuente Lejana"]
Cuando la luz se proyecta sobre algún elemento que se encuentra sobre un lugar plano y una fuente lumínica se posiciona desde la parte superior. En este viaje de la luz se producirán varios efectos.
Estos efectos de la luz generan que nosotros podamos ver la forma de los elementos. Sin la luz, sería muy difícil distinguir cuales son los cambios de tono que existen en esta esfera.
Ahora, si damos un poco más de luz al ambiente ya podríamos comenzar a divisar la forma de mejor manera.
Este efecto, lo producimos añadiendo una capa de color negro sobre nuestro primer modelo de la esfera que hemos mostrado.
[twenty20 img1="27723" img2="27725" width="100%" offset="0.5" before="Fuente Cercana" after="Fuente Lejana"]
Una de las formas más fáciles de aprender estos términos y entenderlos, es dibujar una esfera. Pero antes de dibujar la esfera debemos definir cada uno de estos conceptos. Fijémonos en los puntos claves: Luz, Sombra y Sombra proyectada.
[twenty20 img1="27777" img2="27778" width="100%" offset="0.5" before="Fondo Oscuro" after="Fondo Normal"]
Existen también tipos de iluminación que definirán el tipo de sombra que se producirá en los elementos.
Luz dura: Se produce cuando la fuente lumínica se encuentra cerca del elemento y no existen elementos que se interpongan en el viaje de la luz. La sombra que se produce tiene un borde duro. La luz dura se produce cuando los rallos de luz van en una misma dirección.
Luz difusa o suave: Se produce cuando los rallos de luz provienen de desde distintos lugares. Si la fuente lumínica es mas grande o se interpone un elemento que actúe como difusor en el viaje de la luz el elemento tendrá una sombra más difusa generando un borde más suave.
La sombra es el lugar donde el elemento es oscuro y no ha sido afectado por la luz. Sería el lugar que se encuentra detrás de un elemento iluminado.
Al proyectarse la luz sobre un elemento, la luz continúa su viaje y si bien las hondas de luz golpean sobre el elemento, si este elemento se encuentra posicionado sobre una base, u otro objeto, que pudiera hacer volver la luz al mismo elemento y se producirá el fenómeno de la reflexión, haciendo que la luz se propague en distintas direcciones formando la luz reflejada en sobre el sector sombreado del elemento.
Tenemos por una parte la sombra propia, la cual es la sombra en el elemento, y la sombra proyectada o arrojada. La sombra arrojada produce la forma del objeto en otra superficie.
Si el origen de la luz se encuentra lejos del objeto obtendremos una sombra definida, pero si acercamos el origen de la luz, generaremos una sombra con un valor más difuso. La sombra más difusa se le conoce como Penumbra. La sombra que se acerca al elemento se llama Umbra y la sombra más oscura que está más cerca del elemento se le conoce como Acento.
Sombra proyectada o arrojada:
Con la correcta aplicación de los conceptos de la luz y de la sombra podemos entregar la sensación de volumen en nuestros dibujos.
Cuando nosotros escuchamos una pieza de música ésta se encuentra formada por distintas notas musicales. Las notas musicales son distinguibles por los músicos gracias a las escalas.
Si nosotros unimos ciertas notas podemos formar distintos acordes. Esto se puede hacer con facilidad debido a que existen las escalas. Estas notas se han definido por un nombre que se asocia a un determinado sonido.
Pero cuando nos referimos a los colores esto sería muy complejo si no existiera ninguna norma. Cuando nosotros miramos un color, a este color lo podríamos determinar con un nombre distinto al que realmente tiene. Esto también sucedería si les solicitas a dos personas que entreguen el nombre del mismo color, ambos seguramente te dirán distintos nombres.
Vamos a la tienda a comprar un color para pintar nuestra habitación y solicitamos un color azul marino. El vendedor perfectamente te podría entregar el color que a él le pareciera azul marino. Pero en realidad era un Azul Oscuro.
Además si miramos un mismo azul no podríamos distinguir fácilmente cuál de los azules es. Para evitar este problema se crearon las escalas de valores.
El valor en el dibujo es simplemente la claridad de un color. Existe un Sistema que nos permite determinar el espaciado de un color, el sistema de Color de Munsell. Este sistema se basa en tres propiedades del color: Tono (Hue), Croma (Chroma) y valor (Value).
Este sistema fue creado por el profesor de arte y pintor estadounidense Albert H. Munsell (1858 – 1918). Para él, era importante que su sistema se basara en la respuesta visual humana al color. De esta forma organizó el color, generando un sistema tridimensional que se conoce como el Espacio de Color de Munsell.
Este sistema parte de la base del Valor que determina la luminosidad que tiene un color, generando una escala de 11 valores, agregando un número desde el 0 (cero) indicando el negro absoluto hasta el 10 que es el color blanco.
Luego de esto, el sistema muestra el Tono que serían los colores básicos rodeando estos valores y añadiendo el Croma que sería la intensidad que tendría cada uno de estos colores básicos.
En este estudio no hablaremos del Croma y los Colores básicos, esto lo dejaremos para cursos futuros sobre el color. Lo importante para nosotros los dibujantes de grafito será la escala de Valores.
Luego esta escala se puede dividir en tres valores que nos entregan: Valores de la luz, los valores medios y los valores oscuros.
Ahora si llevamos esta escala a la escala de los lápices grafito veremos que los lápices grafito, no llega hasta el negro absoluto, ni el carboncillo logra este efecto. El grafito logra el Valor Oscuro 2 en los valores 8B y utilizando los lápices Mars Lumograph black podríamos acercarnos al Valor Oscuro 1 pero no al negro absoluto.
Esto es importante ya que nos permite saber cuál es el límite de nuestros materiales.
Lo que podemos hacer al comparar los valores con nuestros lápices grafito es una de las claves del dibujo a grafito realista.
La clave del dibujo es qué tan oscuro y qué tan claro vamos a ir en los rangos de nuestro dibujo.
—David Jamieson
La evaluación de valores tonales de una imagen es lo que realizaremos todo el tiempo, por lo tanto, debemos tratar de practicar la diferencia que existe entre los tonos.
Si para un músico la práctica de escalas le permite dominar su instrumento a la perfección para los dibujantes la práctica de estos ejercicios de valoración será fundamental antes de comenzar a dibujar retratos realistas. Si dominas estas prácticas te será mucho más sencillo desarrollar tus dibujos y encontrar los valores.
Piensa que al desarrollar estas prácticas te estás ahorrando años de conocimiento. Muchos de los dibujantes al no practicar este tipo de ejercicios, gastan horas y horas intentando encontrar el realismo en sus dibujos.
Este tipo de ejercicios te llevará a una mayor confianza a la hora de buscar los valores dentro de tu dibujo y también te servirá para conocer profundamente tus materiales.
Utilizando la escala de la Dimensión de valores de Munsell, dibuja una escala de valores. Trata de ser lo más preciso posible en el uso de los valores de los lápices. Para el tono más oscuro puedes utilizar el 8B y para el valor más claro puedes utilizar el 8h o un 2H con poca presión.
Este ejercicio podría tener 2 variaciones:
Habiendo realizando una escala de valores tienes el entendimiento de tu material. Ahora trabajaremos los contrastes. Este ejercicio te dará la habilidad de observar de forma precisa cuales son los valores que existen en un modelo.
El ejercicio de progresiones sin duda es el más avanzado ya que es donde debemos utilizar técnicas de difuminado y presión variable avanzadas. Veremos esto en detalle en la lección del difuminado.
Luego de imprimir la guía y desarrollar tu estudio, sube una imagen de tu trabajo y obtén puntos extras para tu nota final. También puedes compartirla en los grupos para motivar a otros.
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